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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:WebGLRenderTarget] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			Questo tipo di render target rappresenta un array di texture.
		</p>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
			[example:webgl_rendertarget_texture2darray WebGL / render target / array]<br />
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth], [param:Object options] )</h3>
		<p>
		[page:Number width] - la lunghezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.<br />
		[page:Number height] - l'altezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.<br />
		[page:Number depth] - la profondità del render target. Il valore predefinito è `1`.<br />
		[page:Object options] - (opzionale) oggetto che contiene i parametri della texture per un target texture auto generato 
		e i booleani depthBuffer/stencilBuffer. See [page:WebGLRenderTarget] for details.<br /><br />

		Crea un nuovo [name].
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>

		<p>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per le proprietà ereditate.</p>

		<h3>[property:number depth]</h3>
		<p>
			La profondità del render target.
		</p>

		<h3>[property:DataArrayTexture texture]</h3>
		<p>
			La proprietà texture è sovrasctitta con un'istanza di [page:DataArrayTexture].
		</p>

		<h2>Metodi</h2>

		<p>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per i metodi ereditati.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
